Alors que la colonie poursuit son développement, Clinker se retrouve confronté à un problème bien plus terre à terre : son enclume menace de se briser. Afin de réunir le fer nécessaire à sa réparation, il part explorer une grotte en compagnie du mineur Pryakhislav.

Les profondeurs souterraines se révèlent aussi dangereuses que généreuses. Entre les galeries obscures, les créatures hostiles et les passages escarpés, les deux aventuriers parviennent malgré tout à rassembler suffisamment de minerai pour poursuivre leurs travaux. C’est au retour de cette expédition qu’un nouvel Éveillé fait son apparition dans la colonie.

Cet homme se nomme Elian. Cartographe et navigateur, il raconte avoir parcouru seul les terres de Lynkadia avant de trouver le village. Durant son voyage, il a découvert un immense manoir abandonné et a soigneusement cartographié le chemin permettant de s’y rendre. Intrigués par son récit, Clinker et Pryakhislav décident de l’accompagner afin d’explorer ce lieu mystérieux.

Après plusieurs jours de voyage, le groupe atteint finalement le manoir. L’endroit semble désert au premier regard, mais cette impression disparaît rapidement. Derrière les murs de pierre se cachent des habitants étranges et particulièrement agressifs qui défendent farouchement les lieux. Au milieu du chaos, les explorateurs découvrent également de magnifiques oiseaux bleus, aussi fascinants qu’inattendus dans un endroit aussi hostile.

L’exploration est difficile. Les combats se multiplient, les pièges sont nombreux et plusieurs salles renferment des objets dont personne ne comprend encore l’utilité. Malgré les risques, le groupe parvient à récupérer plusieurs reliques avant de quitter les lieux.

Comme souvent, Pryakhislav trouve malgré tout le moyen de créer quelques incidents sur le trajet. Plusieurs départs de feu apparaissent mystérieusement autour du groupe. Bien que les circonstances semblent pourtant assez claires pour tout le monde, il tente à plusieurs reprises de faire porter la responsabilité de ces incendies à Clinker, sans grand succès.

Une fois l’expédition terminée, chacun reprend sa route.

Sur le chemin du retour, Pryakhislav passe non loin du « Bâtiment qui Rejette », l’étrange construction qu’il connaît déjà pour ses effets aussi mystérieux qu’inquiétants. Bien qu’il ait déjà observé ce lieu à plusieurs reprises, il ne parvient toujours pas à comprendre son véritable fonctionnement. Pourquoi cette structure existe-t-elle ? Quel est son but ? Et surtout, qui a pu bâtir une telle chose ? Plus il découvre les terres de Lynkadia, plus ce bâtiment lui paraît lié à des secrets encore enfouis. Malgré ses interrogations, il poursuit sa route, conscient qu’il lui faudra un jour revenir pour approfondir ses recherches.

De son côté, Clinker s’égare quelque temps dans les terres sauvages avant de retrouver le chemin de la colonie. C’est durant ce détour involontaire qu’il découvre une étrange ruine oubliée. Les vestiges semblent anciens, bien plus anciens que tout ce que les Éveillés ont rencontré jusqu’à présent. Le lieu paraît abandonné depuis longtemps, mais quelque chose dans son architecture laisse penser qu’il pourrait avoir joué un rôle important autrefois.

Ainsi s’achève cette nouvelle aventure.

Le manoir a livré quelques-uns de ses secrets, mais Lynkadia continue de révéler des mystères toujours plus nombreux. Entre les reliques rapportées de l’expédition, le Bâtiment qui Rejette et l’étrange ruine découverte par Clinker, les Éveillés comprennent peu à peu qu’ils ne sont encore qu’aux premiers chapitres de l’histoire de ce monde.